Utviklingen av Blender

Fra et internt verktøy i et nederlandsk animasjonsstudio til den gratis 3D-programpakken som brukes av studioer, skoler og hobbyister over hele verden. Tre tiår med kode, fellesskap og åpne filmer.

Blender
Første kildefil
2. jan. 1994
Åpen kildekode (GPL)
13. okt. 2002
Gjeldende versjon
5.2 LTS
Ny versjon
Hver 4. måned
Object Mode
Blenders oppstartsscene, live. Dra for å rotere, bytt visning, eller trykk X for å slette standardkuben, et overgangsrituale for alle nye brukere.

Milepælene som formet Blender

Velg et år, bruk pilene eller sveip kortet. Hver milepæl lenker til den offisielle kilden.

Piltaster virker også

Fem epoker, én idé

Blender ble en komplett produksjonspakke i etapper. Hver epoke endret hvem som laget programmet, hvem som betalte for det og hvem som brukte det.

1994 til 1998

Et internt verktøy hos NeoGeo

Blender starter som den private verktøykassen til et nederlandsk animasjonsstudio. Den bærende ideen er allerede på plass: ett enkelt vindu som du kan dele opp akkurat som du vil, slik at grensesnittet tilpasser seg jobben og ikke omvendt.

1998 til 2002

Et produkt hos Not a Number

NaN gir bort Blender og selger nøkler til avanserte funksjoner. Risikokapital og en stand på SIGGRAPH får brukerbasen til å vokse, men selskapet går under i nedgangstidene i 2002, og utviklingen stopper opp.

2002 til 2008

Åpen kildekode og åpne filmer

Fellesskapet kjøper Blender fri. Utviklingen flyttes ut i det åpne, og Elephants Dream og Big Buck Bunny tester programmet i ekte produksjoner.

2008 til 2019

2.5-ombyggingen og Cycles

2.5-prosjektet skriver om grensesnittet, hendelseshåndteringen og animasjonssystemet. Cycles, bevegelsessporing og en jevn strøm av åpne filmer følger.

2019 til i dag

Den etablerte programpakken

Blender 2.80 gir EEVEE og et moderne grensesnitt, og studioene legger merke til det. Geometry Nodes, Cycles X, en ny EEVEE og 5.x-serien holder tempoet oppe.

Kampanjen som frigjorde Blender

Da NaN la ned, lå rettighetene til Blender hos investorene. Ton Roosendaal ba fellesskapet om å kjøpe dem tilbake, i en av de tidligste folkefinansieringskampanjene innen programvare.

Samlet inn av Free Blender-kampanjen
0 €
Mål 100 000 €, nådd på sju uker110 %

Rundt 250 000 brukere samlet inn 110 000 €. Den 13. oktober 2002 ble Blender utgitt under GNU General Public License, som holder kildekoden fri for alle formål.

  1. NaN legges ned

    Et tøft marked og et anstrengt forhold til investorene gjør slutt på selskapet, og utviklingen av Blender stopper opp.

  2. Blender Foundation grunnlegges

    Roosendaal starter en ideell stiftelse med ett mål: å gjøre Blender til åpen kildekode.

  3. Free Blender lanseres

    Stiftelsen ber om 100 000 € for å kjøpe rettighetene fra NaNs investorer.

  4. Målet er nådd

    Sju uker senere er beløpet i boks.

  5. Utgitt under GPL

    Kildekoden publiseres, fri til å brukes, studeres, endres og deles.

Ett program for hele produksjonsløypa

Modellering, skulpturering, animasjon, simulering, rendering, compositing og redigering finnes i den samme filen. Åpne et kort for detaljer og et eksempel fra virkeligheten.

Derfor fungerer Blender annerledes

De fleste studioer kjeder sammen flere programmer. Blender samler alle trinnene på ett sted, og hvem som helst kan utvide det.

  1. Modeller
  2. Teksturer
  3. Rigg
  4. Animer
  5. Simuler
  6. Lyssett
  7. Render
  8. Komponer
  9. Rediger

Fri og åpen kildekode

Utgitt under GNU GPL. Bruk programmet til hva som helst, studer koden, endre den og del den, uten lisensavgifter.

Python overalt

Verktøy, paneler og hele tillegg skrives i Python med bpy-API-et, og Extensions-plattformen distribuerer dem.

Finansiert av brukerne

Blender Development Fund, støttet av enkeltpersoner og selskaper, betaler kjerneutviklerne.

Forutsigbare versjoner

En ny versjon omtrent hver fjerde måned, pluss en årlig LTS-versjon som vedlikeholdes i to år.

To rendermotorer, én scene

Cycles sporer lyset fysisk for bilder i sluttkvalitet. EEVEE rasteriserer i sanntid for umiddelbar tilbakemelding. Du kan bytte mellom dem når som helst.

Cycles siden 2.61

En banesporer for produksjon. Lyset spretter rundt i scenen slik det gjør i virkeligheten, så glass bryter lyset, metall reflekterer og skygger blir myke av seg selv. Renderer på CPU eller GPU via OptiX, CUDA, HIP, oneAPI og Metal.

BanesporingGlobal belysningVolumerStøyfjerning

EEVEE siden 2.80

En sanntidsrenderer som også driver Material Preview i viewporten. Den ble bygget på nytt for Blender 4.2 LTS med skjermbasert strålesporing, virtuelle skyggekart og bedre volumer, og renderer ferdige bilder på sekunder.

SanntidPBRSkyggekartViewport

Begge kubildene bruker de samme modellene og det samme kameraet. Bare motoren og lysoppsettet er forskjellig.

Innebygd fysikk

Røyk, væsker, tøy, hår, stive og myke legemer finnes alle i Blender og kan påvirke hverandre. De små demoene nedenfor kjører live i nettleseren din og viser hva hvert system gjør.

Dette er forenklede 2D-skisser laget for denne siden, ikke resultater fra Blender. De settes på pause når de er utenfor skjermen.

Åpne filmer som drev Blender fremover

Hver film fra Blender Foundation er en stresstest. Ekte produksjoner avslører hva som mangler, og rettelsene kommer alle til gode. Filmene og produksjonsfilene deres er utgitt under Creative Commons.

Se hvor langt grensesnittet har kommet

Dra i håndtaket, eller gi det fokus og bruk piltastene, for å sammenligne ekte skjermbilder fra ulike versjoner.

Siste nytt fra blender.org

Hentes direkte fra Blenders offisielle nyhetsside og utviklerblogg hver gang du er innom. Nyhetene er på engelsk.

Laster …

Tillegg og fellesskap

Nye tillegg fra Blenders offisielle Extensions-plattform og de mest aktive trådene om tillegg på Blender Artists, sjekket hver sjette time. Lenger ned finner du et sted å diskutere dem.

Laster …